Lokalno.pl wiadomości i aktualności z Twojej okolicy

CD Projekt z zyskiem netto 69 mln zł w II kwartale 2025, przewyższając prognozy

CD Projekt osiągnął w II kwartale 2025 roku zysk netto w wysokości 69 mln zł, co stanowi wynik o 7,6% powyżej oczekiwań analityków. Pomimo niewielkiego spadku rok do roku, spółka zwiększyła swoją EBITDA oraz inwestuje w rozwój nowych produkcji.

CD Projekt z zyskiem netto 69 mln zł w II kwartale 2025, przewyższając prognozy

Wyniki finansowe CD Projekt za II kwartał 2025

W II kwartale 2025 roku grupa CD Projekt osiągnęła zysk netto na poziomie 69 mln zł, przewyższając prognozy analityków, które wynosiły 64,1 mln zł. EBITDA sięgnęła 89 mln zł, co oznacza wzrost o 19,1% w stosunku do konsensusu (74,7 mln zł). Pomimo tego, zysk netto spadł o 1,3% rok do roku i o 19,8% kwartał do kwartału.

Przychody i kluczowe wskaźniki

Przychody grupy w II kwartale wyniosły 216,7 mln zł i były o 5,5% wyższe od prognoz (205,5 mln zł). Wzrosły o 9,4% r/r, choć zanotowały spadek o 4,2% k/k. EBITDA wzrosła nieznacznie o 0,2% r/r, ale spadła o 20,7% w ujęciu kwartalnym. EBIT wyniósł 72,4 mln zł, co stanowi wzrost o 22,9% r/r i jednocześnie spadek o 24,3% kwartał do kwartału.

Podsumowanie I półrocza 2025

W pierwszym półroczu grupa wypracowała 443 mln zł przychodów oraz 155 mln zł zysku netto. Segment RED – odpowiadający za produkcje własne – wygenerował 355,4 mln zł przychodów i 155,8 mln zł zysku netto. W tym czasie przychody z produkcji własnych wyniosły 336 mln zł, w porównaniu do 339,6 mln zł rok wcześniej.

Dystrybucja pudełkowa przyniosła spółce 34,6 mln zł, a cyfrowa 311 mln zł, co oznacza wzrost odpowiednio o 13,6 mln zł i 10 mln zł r/r.

Przychody z kluczowych tytułów i segmentów

  • Cyberpunk 2077 z dodatkami wygenerował 257,7 mln zł przychodów, nieznacznie mniej niż 264,1 mln zł w pierwszej połowie 2024 roku.
  • Seria Wiedźmin z dodatkami przyniosła 61,3 mln zł wobec 62,6 mln zł rok wcześniej.
  • Segment GOG osiągnął 93,3 mln zł przychodów, jednak zanotował stratę netto na poziomie 806 tys. zł, podczas gdy rok wcześniej generował 1 mln zł zysku.

Zatrudnienie i inwestycje w rozwój

Na koniec lipca 2025 zatrudnienie deweloperów w CD Projekt wyniosło 799 osób, w tym 444 pracowało nad „Wiedźminem 4” (wzrost z 422 w kwietniu) oraz 116 nad sequelem „Cyberpunka 2077” (wzrost z 96 w kwietniu). Zespół pracujący nad projektem Sirius oraz Hadar zwiększył się o trzech pracowników każdy.

Inwestycje w rozwój nowych produkcji w pierwszym półroczu przekroczyły 240 mln zł.

Wypowiedzi przedstawicieli CD Projekt

"Cyberpunk 2077: Ultimate Edition trafił na konsolę Nintendo Switch 2 w dniu jej światowej premiery i pozostaje jedną z najlepiej sprzedających się gier tzw. third-party" – Michał Nowakowski, Joint CEO CD Projektu.

"Dominujący udział w przychodach grupy nadal przypada Cyberpunkowi 2077 wraz z dodatkiem Widmo Wolności" – Piotr Nielubowicz, dyrektor finansowy CD Projektu. "Nasze wydatki na prace rozwojowe związane z nowymi produkcjami w I półroczu przekroczyły 240 mln zł" – dodał.

Źródło: bankier.pl