Wyniki finansowe 11 bit studios w II kwartale 2025
11 bit studios wygenerowało 26,8 mln zł zysku EBITDA oraz 14,8 mln zł zysku netto w drugim kwartale 2025 roku. Oba wyniki znacząco przekroczyły konsensus PAP Biznes, który zakładał odpowiednio 21,7 mln zł EBITDA i 12,5 mln zł zysku netto. Przychody spółki wyniosły 39,7 mln zł, minimalnie poniżej szacunków rynkowych na poziomie 39,9 mln zł. EBIT osiągnął 20,4 mln zł wobec prognoz 15,9 mln zł.
Wzrost przychodów i portfolio gier
W I półroczu 2025 roku przychody ze sprzedaży wyniosły 57,24 mln zł, co oznacza wzrost o 86,1% rok do roku. Znaczącym czynnikiem wzrostu była premiera gry „The Alters”, udostępnionej 13 czerwca na PC oraz konsole Xbox Series X/S i PS5. Do 8 lipca sprzedano ponad 280 tys. egzemplarzy tego tytułu.
Zwiększone koszty operacyjne i amortyzacja
Koszty operacyjne wzrosły o 11,7% do 40,34 mln zł, głównie z powodu niemal czterokrotnego wzrostu amortyzacji do 10,95 mln zł. Przyrost ten związany jest ze startem amortyzacji gier „The Alters” i „Frostpunka 2”. Spółka stosuje degresywną metodę amortyzacji, co wpływa na zmienność wyników w kolejnych okresach.
Dalsze plany produkcyjne i wydawnicze
11 bit studios kontynuuje prace nad wersją konsolową „Frostpunka 2”, której premiera zaplanowana jest na 18 września 2025 roku, oraz nad pierwszym z trzech płatnych dodatków do tej gry, mającym ukazać się jeszcze w tym roku. Po premierze „The Alters” zespół skupił się na aktualizacjach oraz zapowiedział prace nad płatnym dodatkiem planowanym na 2026 rok.
W obszarze wydawnictwa spółka przygotowuje premierę gry „Moonlighter 2: The Endless Vault” w formule Early Access, zaplanowaną na 23 października 2025, oraz gry „Death Howl”, której premiera również przypada na 2025 rok.
Strategia rozwoju 11 bit studios
W pierwszej połowie 2025 roku spółka potwierdziła trzy filary strategiczne rozwoju na nadchodzące lata:
- Produkcja nowych gier – tworzenie nowych tytułów wewnętrznych zespołów deweloperskich, ukierunkowanych na duże produkty i sukcesy rynkowe.
- Rozwój gier własnych – dalszy rozwój popularnych tytułów posiadających stabilną bazę graczy („platform games”), co ma zapewnić stabilność oraz zmniejszyć ryzyko biznesowe.
- Rozwój działalności wydawniczej – dywersyfikacja modelu biznesowego i poszukiwanie dodatkowych sukcesów per gra.
„Pierwsze półrocze 2025 roku było bardzo korzystne dla złotego, który zyskał na wartości wobec EUR i USD, w których to walutach spółka osiąga większość przychodów” – napisano w raporcie.
Źródło: Bankier.pl