Lokalno.pl wiadomości i aktualności z Twojej okolicy

Creepy Jar: zysk netto w II kwartale 2025 roku przekroczył 3,3 mln zł

Producent gier Creepy Jar szacuje zysk netto na 3,3 mln zł w II kwartale 2025 r., przewyższając konsensus rynkowy. W I półroczu 2025 r. firma osiągnęła wyższy zysk operacyjny i netto mimo spadku przychodów.

Creepy Jar: zysk netto w II kwartale 2025 roku przekroczył 3,3 mln zł

Wyniki finansowe Creepy Jar w II kwartale 2025 r.

Creepy Jar podał, że w II kwartale 2025 r. wypracował zysk netto w wysokości 3,3 mln zł, co przewyższało konsensus rynkowy na poziomie 2,8 mln zł. Jest to wynik o 19% wyższy od oczekiwań analityków.

Przychody i zyski w I półroczu 2025

W całym I półroczu 2025 r. przychody ze sprzedaży wyniosły 14,0 mln zł, co oznacza spadek o 5% rdr (wobec 14,8 mln zł w I półroczu 2024 r.). Mimo to firma odnotowała znaczący wzrost rentowności:

  • Zysk z działalności operacyjnej wzrósł o 48% rdr, do 7,6 mln zł (z 5,1 mln zł rok wcześniej).
  • Zysk netto zwiększył się o 36% rdr, osiągając 8,3 mln zł (wobec 6,1 mln zł w I półroczu 2024 r.).

Wzrost rentowności i czynniki wpływające

Rentowność zysku z działalności operacyjnej wzrosła do 54% (z 35% w I półroczu 2024), a rentowność netto do 59% (wobec 41% rok wcześniej). Jak wskazała spółka, głównym powodem wyższej rentowności była korekta kosztu Programu Motywacyjnego na lata 2023-2025, wynikająca z przeszacowania liczby akcji przewidzianych do przyznania. Koszt ten zmniejszył się z 2,4 mln zł do 668 tys. zł w analizowanym okresie.

Sprzedaż gry Green Hell

W I półroczu 2025 r. łączna sprzedaż brutto gry Green Hell na platformach PC/Steam oraz konsolach PlayStation i Xbox wyniosła około 1,07 mln kopii. Z tego na konsole przypadło 171 tys. egzemplarzy, z czego w II kwartale sprzedano 842 tys. kopii (139 tys. na konsolach).

Stan aktywów finansowych

Krótkoterminowe aktywa finansowe spółki na dzień 30 czerwca 2025 r. wyniosły 71,9 mln zł, wobec 76,6 mln zł na zakończenie 2024 r.

„Obniżenie przychodów o 5 proc. rdr w I półroczu 2025 r. jest konsekwencją niższej wartościowo sprzedaży gry Green Hell na platformie PC/Steam. Jednocześnie spółka osiągnęła w analizowanym okresie wzrost zysku z działalności operacyjnej oraz zysku netto (odpowiednio o 48 proc. i 36 proc. rdr) oraz wyższą rentowność”

Źródło: bankier.pl